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ゲーム制作:スノボレースゲーム

ぴょんちゃん!! ぴょんちゃんオリンピッ○を目指してスノボレースゲームを作りました。(まだまだ改良中ですが) 制作過程とか書いていこうと思います。 まず、最初はGaiaから企画を思いつきました。 Gaiaとは、広大な地形(Terrain)をある程度設定すると自動で作れて、揺れる木々や草、岩、家などまで自動で置いてくれて、世界を一気に作ってくれる感じの素晴らしいアセットです。 -------------------------------------------------------------- Gaia - Terrain Creation, Texturing, Population https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/42618 -------------------------------------------------------------- Gaiaをアセットストアで見つけて 「これはやばい!」 と思い、ちょうどセールで即購入しました。 この動画の15:20くらいの世界が本当に簡単に作れます。まじですごい。→ https://youtu.be/4d8U9MhSwps?t=923 Gaiaで色々と作っていると、この世界を高速移動したい思いに駆られ、 まず「ロケットボード」という飛んでるスノボみたいので草原を駆け回るゲームを思いつきました。 うまく移動できるまでめちゃくちゃ大変でした。3Dの移動めちゃくちゃ難しい! わりと上手く滑るようになってきたので、雪降りエフェクトアセットで雪を降らせ、 天気アセットで空を整え、地面に良さげな雪テクスチャアセットを張り、遠くに山の3Dモデルアセットを起き、いろいろと雰囲気を整えました。 親父にみせると「スノボみたいだから平昌オリ○ピックを狙え」と言われ、「たしかに!!!」と思って横にそれてスノボレースゲームを一旦作ることにしました。 (ロケットボードも後で出したい) さっそくGaiaで作ったTerrainを少しいじりコースっぽくして、 光の帯のエフェクトアセットでチェックポイントにし、 タイムを測ってゴールするようにしました。 するとおもしろいことに、コースを

Unity1week:スペース放置

Unity1week!! をやっているということで、すでに開始されて締め切り3日前からでしたが参加してみようかなと思いました。 (Unity1weekとは1週間でゲームをひとつ作り上げるゲームジャムのことです。) お題は 「Space」 。 企画を考えつつ、誰か一緒にやらねえかなーと思い、開発仲間のAmebiyoriさんに声をかけ、一緒にやることになりました。 僕の考えた企画は、宇宙の3D防衛放置ゲームでした。 3日ではかなり厳しそうでしたが、とりあえずやってみるか!!(??)ということで開発開始しました。 1,2日目。かなりの速度で開発が進みました。 僕が戦闘の方をやり、Ameさんが内政の方をやりました。 おのおのどんなアセットを使うか選んだり、見せあったりしながら進めていきました。 進捗の動画撮ったりして楽しいね! https://www.youtube.com/watch?v=LmN5rpG7hVY 2日目終わった時点。開発速度は早く、かなりのところまでできあがっているものの、3日目で完了するかかなり怪しい。。 3日目かなりのところまで来ましたが、このままでは期限までに終わらないということで、いくつかの仕様を無理やり完成させる方向に舵を切り、二人でラストスパートをかけました。武器の種類、敵の種類、資源の種類もここまでできているものに絞り、あるものでゲームとして完成させる方向に。 が、やはり期間内には完成しませんでしたね。。 かなりのところまで行ったのですが。。(あと数時間あれば、、) 本当にここまでの3日間はかなり濃い時間で、良い体験をさせてもらったと思っています。 そこからは、もう間に合ってないってことで、完成度を高める方向に仕様を追加したり変更したりしました。とりあえず両方のモチベが残っているところまでやろう、って感じで、エンディング、ボス戦、資源の種類増加など、いろいろと追加していきました。 結局Unity2weekになり、公開までたどり着きました。 これくらいの規模を2週間で作れたのは本当に良かったなあ、と思います。 Unity使ってない頃は考えられなかった、、、 みなさんぜひ遊んでみて下さい!! https://unityroom.com/games/space_developer_